2026年7月22日〜24日に開催された CEDEC 2026 にて、代表の張 辰飛がライトニングトーク「AIネイティブゲームの面白さはどこで決まるのか ― 先行事例から考えるゲームデザイン」で登壇しました。
発表概要
本セッションでは、生成AIを制作支援としてではなく、ゲーム体験そのものを変える要素として組み込む「AIネイティブゲーム」に着目。国内外の先行事例をもとに、以下の3つの観点から遊び方を整理しました。
- AIがゲーム内で担う役割
- その表現形式
- プレイヤーの行動に応じたゲームの変化
そのうえで、AIネイティブゲームの面白さが生まれるポイントと、生成AIをゲーム体験に取り入れる際の見極めの観点を共有しました。
対象
- 新しいゲーム体験や遊び方のアイデアを探している方
- 生成AIを活用したゲームに興味がある方
- AIネイティブゲームの全体像をつかみたい方
講演資料は CEDiL にて公開されています。
外部リンク: CEDiL セッション詳細