CEDEC 2026 登壇|AIネイティブゲームの面白さはどこで決まるのか

2026年7月22日〜24日に開催された CEDEC 2026 にて、代表の張 辰飛がライトニングトーク「AIネイティブゲームの面白さはどこで決まるのか ― 先行事例から考えるゲームデザイン」で登壇しました。

発表概要

本セッションでは、生成AIを制作支援としてではなく、ゲーム体験そのものを変える要素として組み込む「AIネイティブゲーム」に着目。国内外の先行事例をもとに、以下の3つの観点から遊び方を整理しました。

  • AIがゲーム内で担う役割
  • その表現形式
  • プレイヤーの行動に応じたゲームの変化

そのうえで、AIネイティブゲームの面白さが生まれるポイントと、生成AIをゲーム体験に取り入れる際の見極めの観点を共有しました。

対象

  • 新しいゲーム体験や遊び方のアイデアを探している方
  • 生成AIを活用したゲームに興味がある方
  • AIネイティブゲームの全体像をつかみたい方

講演資料は CEDiL にて公開されています。

外部リンク: CEDiL セッション詳細

AS
AnimaSphere Team
Indie Game Studio — Tokyo
ニュース一覧に戻る